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編輯骨骼動畫時(shí),如果在某一編輯了對象的動作,將出現(xiàn)什么幀?()
A.空白關(guān)鍵幀
B.對象關(guān)鍵幀
C.姿勢關(guān)鍵幀
D.動作關(guān)鍵幀
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判斷題
補(bǔ)間動畫中對象位置的移動路徑不能用貝塞爾曲線手柄來編輯。
答案:
錯誤
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如果用補(bǔ)間動畫來做某個對象位置的移動,移動的路徑不是任何形狀都能實(shí)現(xiàn)。
答案:
正確
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