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計算機內部表示三維實體模型的方法有很多,并且正在向著多重模式發(fā)展,而在當前國際上常見的四種模式中,哪種在計算機內部僅僅是通過基本體素及它們的集合運算(如相加、相減、相貫)進行定義實體的方法稱為()。
A、邊界表示法;
B、構造立體幾何法;
C、混合模式;
C、空間單元表示法
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物體通過直線、圓弧、圓以及樣條曲線等來進行描述的建模方式是()。
A、線框建模;
B、表面建模;
C、實體建模
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單項選擇題
輔助功能指令M05代表()。
A、主軸順時針旋轉;
B、主軸逆時針旋轉;
C、主軸停止
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