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Hardware Render Buffer(硬件渲染緩存)實際上是用()和()來繪制圖像,并把圖像顯示在屏幕上,然后對顯示結果拍屏并存放成圖片文件夾。
答案:
顯卡的緩存;內存
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填空題
體積光的Penumbra(半影)參數(shù)項只有體積光的形狀為()和()時才可以使用。
答案:
圓柱體;錐體
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填空題
聚光燈的照射范圍可以通過()來控制光照角度,還可以通過()來控制燈光照明區(qū)域邊界的擴展效果。
答案:
Cone Angle(錐形角度);Penumbra Angle(半影)
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