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ScriptableObject是由ScriptableObject.CreateInstance生成的。我們不能使用new來(lái)對(duì)他進(jìn)行實(shí)例化。理由和MonoBehaviour相同,因?yàn)楸仨毻ㄟ^(guò)Unity的序列化機(jī)制來(lái)創(chuàng)建對(duì)象。()
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Unity為我們提供了JsonUtility工具類(lèi)方便我們可以對(duì)json進(jìn)行簡(jiǎn)單的操作。()
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判斷題
Unity中使用的資產(chǎn),只能通過(guò)外部工具創(chuàng)建,不能通過(guò)編輯器擴(kuò)展來(lái)創(chuàng)建。()
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